《幽灵行动:断点》试玩体验:幽灵小队彻底网游化

时间:2019-11-15 17:07:58

9月6日,育碧推出了“幽灵行动:断点”的测试版。玩家可以在这个测试中体验一个主要任务和一些简单的辅助任务。与之前的作品《幽灵行动:荒野》相比,《断点》做了很多改进。当玩家进入游戏时,他们很快就会注意到幽灵动作系列的观众群又发生了变化。

断点中的玩家是活跃幽灵队(Ghost Team)的成员,但他们在游戏开始时失去了与总部的联系,之后他们面对的敌人是幽灵队成员中的叛军。类似于之前区域计数和boss战斗的核心游戏,断点(断点)的主要目标仍然是找到并击败叛军的核心成员,但在整个叛军网络中看起来可能更像《刺客信条:奥德赛》。

设备、材料、加固和其他元素都可用。

虽然在这次审判中没有杀死老板的桥梁,但同样明显的是,这项工作改变了每个地区都在一个老板管辖之下的原始设置。在游戏过程中杀死叛军绝不是游戏过程中的主要目标。这部作品有更明确的主线,在整体体验上与《刺客信条:奥德赛》非常相似。

同样,还有更多。在断点续传中,增加了很多rpg元素,比如武器、装备和装备,这些都是rpg在线游戏的常用设置。由此可见,“断点”显然比以前的作品更“肝”。

然而,与之前的工作相比,最初4人在线合作的核心理念并没有太大变化,但与之前专注于“同步拍摄”操作的工作不同,“断点”(断点)增加了职业设置。玩家可以从四个职业中选择一个来体验游戏,比如擅长救援的“医疗”,擅长灭火的“突击”,擅长远程火力支援的“狙击手”,擅长渗透和暗杀的“猎豹”。这四种职业的战术搭配比以前的工作丰富得多。当然,先前工作中一些更具代表性的内容仍然保留。

阿玉的“祖先”无人机

就战术而言,依靠同步射击来清理整个营地并不像之前的四次狙击那样多才多艺,至少在与不同玩家联系时可以使用的战术是不同的。以此为核心点,玩家也更敢于正面迎战敌人。

总的来说,肯定有比《荒野》更多的东西可以玩,尽管由于增加了设备系统,一些原本更零碎的重复变得不那么单调了。当然,添加rpg元素的装备系统并没有削弱其原有的装备元素——玩家仍然需要收集全世界的信息来知道武器配件的位置,这也使得整个游戏的探索过程更加丰富有趣。

除此之外,游戏的整体思维与《荒野》大相径庭。毕竟,加入rpg元素后,游戏似乎不再那么依赖团队,甚至单人游戏也可以有自己的游戏风格。也许也是由于对以前人工智能工作的批评,新工作直接取消了人工智能队友的设置,当没有队友时,玩家只能独自玩游戏。

这个设置的添加使整个游戏更像在线游戏。游戏本身作为一个整体也趋向于网络游戏的形式。甚至可以说,在这方面,它非常类似于一系列“封锁整个领土”。在任务开始之前,所有玩家都将在同一个区域,并且可以在这里见面。

这种设计使游戏看起来非常在线,由于增加了设备机制,“断点”远比以前工作中可以被射杀的人类敌人更难。包括幽灵小队兵变在内,这一集也在整集闪耀——除了人类的敌人,游戏中增加了大量的机械敌人,甚至装甲巨兽。

如果这个人被包括在以前的工作中,他就大错特错了!

这些机械敌人的直接结果是头部射击不能立即被杀死。从这一点来看,整个游戏过程更加多样化,需要更紧密的团队合作。然而,与此同时,单个玩家的体验大大减少,网络游戏的趋势非常明显。

除了增加团队合作的乐趣,网络游戏也带来许多问题。例如,独狼玩家很难玩深度游戏,也是最严重的服务器问题。在这个测试中,服务器问题非常严重,很容易被删除,尤其是在和朋友在线玩游戏的时候。

此外,游戏中还会有一些不愉快的情况。游戏中偶尔会有侦察机。当侦察机出现时,玩家必须立即找到藏身之处。然而,大多数位置都无法逃脱侦察机的视野。一旦被发现,他们将被大量的敌人包围。这使得玩家在旅行时很容易无缘无故死去,而且跑步的过程非常无聊。然而,加入侦察飞机的设置确实令人困惑。

除了这些问题之外,总的来说,这个测试所能体验的内容更令人满意。首先是与“荒野”的相似性。这一次它完全不同。它更像是“刺客信条:奥德赛”的在线科幻版本。在做出这样的改变时,《幽灵行动:断点续传》很难让该系列的老粉丝满意。目前,beta测试给人的最强烈的感觉是,兴趣将远远超前,但细节仍需润色,就受众而言...与《幽灵行动》(Operation Ghost)系列相比,或许对《封锁线》粉丝来说会更有吸引力。

上海快3 江苏11选5开奖结果 云南11选5 江西11选5投注